
{"id":58380,"date":"2016-06-22T21:58:36","date_gmt":"2016-06-22T19:58:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gdapress.it\/it\/?p=58380"},"modified":"2016-06-22T21:58:36","modified_gmt":"2016-06-22T19:58:36","slug":"triennale-design-game-collection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gdapress.it\/it\/index.php\/58380\/design\/triennale-design-game-collection.html","title":{"rendered":"TRIENNALE DESIGN GAME COLLECTION"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-58381\" src=\"http:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2016\/06\/ImageProxy-2-1-300x169.jpg\" alt=\"ImageProxy (2)\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2016\/06\/ImageProxy-2-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2016\/06\/ImageProxy-2-1-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2016\/06\/ImageProxy-2-1.jpg 580w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" align=\"center\" bgcolor=\"#ffffff\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"ecxpadding\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dub127.mail.live.com\/Handlers\/ImageProxy.mvc?bicild=&amp;canary=NLeiz9%2f2dCIBdt5UqWCW6olOp8ikpe0LZrUFu1I93eA%3d0&amp;url=http%3a%2f%2fstatic.contactlab.it%2fimg%2fspacer.gif\" alt=\"\" width=\"10\" height=\"1\" border=\"0\" \/><\/td>\n<td class=\"ecxpadded\" align=\"center\">\n<table border=\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"ecxpadded\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dub127.mail.live.com\/Handlers\/ImageProxy.mvc?bicild=&amp;canary=NLeiz9%2f2dCIBdt5UqWCW6olOp8ikpe0LZrUFu1I93eA%3d0&amp;url=http%3a%2f%2fstatic.contactlab.it%2fspacer.gif\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"20\" border=\"0\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"ecxpadded\" align=\"left\">La Triennale di Milano, nell\u2019ambito della XXI Esposizione Internazionale presenta la <em><strong>Triennale Design Game Collection,<\/strong><\/em> una raccolta di nuovi giochi sperimentali creati da cinque dei pi\u00f9 rinomati game designer indipendenti.<\/p>\n<p>Una mostra virtuale di videogiochi creati da:<br \/>\n<strong>Mario von Rickenbach &amp; Christian Etter<\/strong> (Dreii, Plug &amp; Play), <strong>Tale of Tales<\/strong> (Luxuria Superbia),<strong>Cardboard Computer<\/strong> (Kentucky Route Zero), <strong>Pol Clarissou<\/strong> (Orchids to Dusk) e <strong>Katie Rose Pipkin<\/strong> (Mirror Lake).<\/p>\n<p>La raccolta \u00e8 curata da Pietro Righi Riva (game designer italiano), e lo spazio virtuale in cui ha luogo la mostra \u00e8 prodotto dal game studio Santa Ragione, creatore del clamoroso successo \u201cApp Store: il meglio del 2014\u201d FOTONICA.<\/p>\n<p>Ogni settimana sar\u00e0 disponibile nella raccolta un nuovo gioco. Questi giochi sono approcci autonomi alla narrativa, ai puzzle e all\u2019esplorazione interattivi e mostrano le sperimentazioni di questi artisti con l\u2019interattivit\u00e0.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>I videogames:<br \/>\n[16 giugno] Il Filo Conduttore di Mario von Rickenbach &amp; Christian Etter (Svizzera) \u00e8 una piccola storia su una corda che penzola dal soffitto e che guarda dall\u2019alto una manciata di oggetti disposti con delicatezza.<\/p>\n<p>[23 giugno] L.O.C.K. di Auriea Harvey &amp; Micha\u00ebl Samyn (Tale of Tales, Belgio) \u00e8 una piccola esplorazione dell\u2019universo come veniva immaginato prima: basato sulla cosmologia che metteva la Terra e quindi l\u2019essere umano al centro dell\u2019universo. Lock passa da un semplice schema ad una macchina affascinante.<\/p>\n<p>[30 giugno] Neighbor di Jake Elliott, Tamas Kemenczy &amp; Ben Babbitt (Cardboard Computer, USA) \u00e8 la storia di un\u2019amicizia inespressa che si evolve nel tempo, ambientata in un\u2019abitazione sotterranea con sopra un pezzo di deserto.<\/p>\n<p>[7 luglio] A Glass Room di Pol Clarissou (Francia) mostra immagini e sequenze animate della vita dello stesso Pol Clarissou. Le ondeggianti fotografie proiettate su pareti virtuali creano una narrativa che si evolve via via che il giocatore manovra il dispositivo.<\/p>\n<p>[14 luglio] The Worm Room di Katie Rose Pipkin (USA) \u00e8 un gioco di esplorazione pionieristica che esiste come serie di infinite serre di vetro attraverso le quali il giocatore pu\u00f2 passeggiare per gli stessi motivi per cui si visita un giardino botanico: camminare, assorbire bellezza, imparare.<\/p>\n<p>La Triennale Design Game Collection \u00e8 disponibile gratuitamente su App Store e su Google Play da gioved\u00ec 16 giugno.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"ecxpadded\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dub127.mail.live.com\/Handlers\/ImageProxy.mvc?bicild=&amp;canary=NLeiz9%2f2dCIBdt5UqWCW6olOp8ikpe0LZrUFu1I93eA%3d0&amp;url=http%3a%2f%2fstatic.contactlab.it%2fspacer.gif\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"20\" border=\"0\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Triennale di Milano, nell\u2019ambito della XXI Esposizione Internazionale presenta la Triennale Design Game Collection, una raccolta di nuovi giochi sperimentali creati da cinque dei pi\u00f9 rinomati game designer indipendenti. 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