
{"id":20112,"date":"2011-11-23T10:24:57","date_gmt":"2011-11-23T08:24:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gdapress.it\/it\/?p=20112"},"modified":"2012-01-03T00:37:56","modified_gmt":"2012-01-02T22:37:56","slug":"20112","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gdapress.it\/it\/index.php\/20112\/arte\/20112.html","title":{"rendered":"PIXAR 25 anni di animazione al PAC MILANO"},"content":{"rendered":"<p>Dal <b>mercoled&igrave; 23 novembre 2011<\/b><br \/>\n\tal <b>marted&igrave; 14 febbraio 2012<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"divCorpoDettaglio\">&ldquo;L&rsquo;arte sfida la tecnologia e la tecnologia ispira l&rsquo;arte&rdquo; J. Lasseter<\/p>\n<p>\tDopo il MOMA a New York e un tour internazionale, dall&rsquo;Australia all&rsquo;Estremo Oriente, la mostra arriva finalmente in Europa e in anteprima a Milano. Un percorso costruito con oltre 500 opere, un viaggio attraverso la creativit&agrave; e la cultura digitale come linguaggio innovativo applicato all&rsquo;animazione e al cinema: dal primo lungometraggio dedicato a Luxo Jr.(1986) ai grandi capolavori come Monster &amp; Co (2001), Toy Story (1, 2 e 3), Ratatouille (2007), WALL&bull;E (2008), Up (2009) sino a Cars 2 (2011) e con un&rsquo;anticipazione di Brave, in uscita nel 2012.<\/p><\/div>\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"210\" alt=\"apertura\" class=\"alignnone size-full wp-image-20108\" src=\"http:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/apertura.jpg\" title=\"apertura\" srcset=\"https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/apertura.jpg 400w, https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/apertura-300x157.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>\tIn mostra lo spettacolare patrimonio artistico creato per ciascun film, fatto di disegni a matita e pennarello, dipinti in acrilico, guazzo e acquarelli, dipinti digitali, calchi, modelli fatti a mano e pezzi in media digitali, tutti lavori che raramente vengono mostrati al di fuori dello Studio, ma nei quali l&#39;arte tradizionale e il design giocano un ruolo essenziale e danno vita, insieme all&#39;animazione digitale, al prodotto finale.<\/p><\/div>\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"283\" height=\"490\" alt=\"06_590-490\" class=\"alignnone size-full wp-image-20109\" src=\"http:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/06_590-490.jpg\" title=\"06_590-490\" srcset=\"https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/06_590-490.jpg 283w, https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/06_590-490-173x300.jpg 173w, https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/06_590-490-231x400.jpg 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 283px) 100vw, 283px\" \/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"490\" alt=\"17_590-490\" class=\"alignnone size-full wp-image-20110\" src=\"http:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/17_590-490.jpg\" title=\"17_590-490\" srcset=\"https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/17_590-490.jpg 340w, https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/17_590-490-208x300.jpg 208w, https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/17_590-490-277x400.jpg 277w\" sizes=\"auto, (max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/p>\n<p>\t&laquo;Molti non sanno che la maggior parte degli artisti che lavorano in Pixar utilizzano i mezzi propri dell&rsquo;Arte &ndash; il disegno, i colori a tempera, i pastelli e le tecniche di scultura &ndash; come quelli dei digital media. La maggior parte delle loro opere&raquo; &#8211; scrive John Lasseter, chief creative officer di Walt Disney and Pixar Animation Studio e fondatore di Pixar (insieme a Steve Jobs) &#8211; &laquo;prendono vita durante lo sviluppo di un progetto, mentre stiamo costruendo una storia o semplicemente mentre guardiamo un film. La ricchezza del patrimonio artistico che viene plasmato per ogni film raramente esce dai nostri studi, ma il prodotto finale &ndash; il lungometraggio &ndash; che raggiunge ogni parte del mondo, non sarebbe possibile senza questa fase artistica e creativa&raquo;.<br \/>\n\t&nbsp;<\/div>\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" alt=\"01_590-490\" class=\"alignnone size-full wp-image-20111\" src=\"http:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/01_590-490.jpg\" title=\"01_590-490\" srcset=\"https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/01_590-490.jpg 400w, https:\/\/www.gdapress.it\/it\/..\/public\/it\/2012\/01\/01_590-490-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><br \/>\n\tMaria Grazia Mattei, curatrice della mostra ed esperta di cultura digitale, racconta con soddisfazione: &laquo;Conosco John Lasseter da vent&#39;anni e condivido da allora la sua visone del mondo e della creativit&agrave; digitale. Sono felice che arrivi in Italia, di persona, ad inaugurare la mostra della &quot;sua&quot; Pixar. E Milano &egrave; la realt&agrave; pi&ugrave; pronta ad accogliere innovazione&raquo;.<\/p>\n<p>\tLa mostra presenta finalmente al grande pubblico la fase creativa e nascosta dei maestri dell&rsquo;animazione mondiale in quattro sezioni &ndash; Personaggi, Storie, Mondi e Digital Convergence &ndash; e due speciali installazioni l&rsquo;Artscape e lo Zoetrope, che utilizzano la tecnologia digitale per far rivivere le opere esposte nel percorso espositivo, progettato da Fabio Fornasari, e ricreare l&rsquo;emozione dell&rsquo;animazione<\/p>\n<p>\tLa mostra &egrave; promossa dal Comune di Milano &ndash; Cultura, Expo, Moda, Design e prodotta dal PAC Padiglione d&rsquo;Arte Contemporanea, 24 ORE Cultura &#8211; Gruppo 24 ORE e da Mattei Digital Communication\/ Meet The Media Guru. <\/p>\n<p>\t<a href=\"http:\/\/www.mostrapixarmilano.it\/\" rel=\"external\" target=\"_blank\">www.mostrapixarmilano.it<\/a><\/p>\n<p>\t&nbsp;<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dal mercoled&igrave; 23 novembre 2011 al marted&igrave; 14 febbraio 2012 &nbsp; &ldquo;L&rsquo;arte sfida la tecnologia e la tecnologia ispira l&rsquo;arte&rdquo; J. 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